不要在随意的游戏上浪费6400美元——用它来投资GameFi:Telegram 官方電腦客戶端下載
今天的玩家们已经为游戏内购买投入了数百甚至数千美元,他们本以为这些是自己能永远保留的东西。现实却是他们往往什么都没得到,这根本就不公平。
新研究揭示了这一情况的可怕现实。据不确定游戏公司委托OnePoll.com进行的一项调查显示,玩家在他们成年后的整个人生中,都将在虚拟物品上花费64,251.3美元,却从没有得到任何实物来展示。调查显示,2,000名玩家的平均花费是每月8.74美元——即每年104.90美元——总共购买三次。角色皮肤、武器和额外生命是最常见的购买物品。
这样的统计数据会让玩家们气愤填膺,或者更糟,感觉被骗。当然,为娱乐——为经历付费是合理的。但如果你购买的是虚拟的剑、皮肤、斗篷或其他东西,那么它应该与物理游戏中的此类物品相类似。你应该能随意使用它。
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相关:以太坊ETFs可能对加密货币意味着什么我们的游戏和它们资产应该留给我们。我喜欢看宝可梦卷土重来。在我所知的一些家庭中,最近对宝可梦产生兴趣的小孩子们在与他们的父母27年前首次发布时玩的实体卡玩耍。这是令人感动的。但现在的游戏都是数字化的,我们需要恰当的方式确保我们保留我们构建的收藏。
区块链游戏不只是新鲜事,它旨在解决普通游戏爱好者所面临的真实问题。许多区块链游戏都试图解决这个问题,但区块链在处理大型游戏的数据需求方面一直存在困难。
但现在,发生了一个重大变化:网络正在大幅提高区块链的带宽,因此它们开始为主流金融和娱乐用例提供实际的选择。
尽管玩家们渴望拥有新的游戏内资产,但有35%的调查者认为,他们花在这些事情上的钱是白费,因为他们什么都没有得到。超过一半(51%)的人感到沮丧,因为他们无法赠送或转售游戏中购买的物品。
利用区块链技术,还有一个互操作性方面,这些区块链资产可以跨多个游戏进行访问,或者甚至用来建立新的游戏,为过去可能难以与大型游戏工作室竞争的创作者打开了一个全新的世界。诚然,互操作性还处于初级阶段,但在《无限公梦》、《魔域》和其他一些游戏中已经实现了。
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相关:欢迎来到英国——请上交你的加密货币调查数据显示,65%的人支持在以后赠予或转售游戏内购买的物品的权利。我们只需要更好地向玩家解释,这已经是区块链游戏的核心理念之一,并鼓励他们尝试这些游戏。
绝大多数玩家(84%)甚至从未听说过或尝试过区块链游戏。然而,如果一家游戏公司想关闭所有游戏,63%的人认为他们应该为任何过去的购买提供退款,而34%的人甚至认为他们应该引入投票系统。这些都是今天正在区块链游戏中构建的常见特征,那么为什么更多的人不尝试一下呢?
最大的原因是许多早期的区块链游戏令人失望。我讨厌在上一个加密货币牛市期间推出的许多区块链游戏。它们没有凭自己的优势创造有趣的体验,其图形也常常被卡在过去的某个时期。
但我也能看到区块链游戏正在飞速发展,区块链容量在增加,我相信Web3游戏现在与它们的Web2同类游戏不相上下。区块链游戏正在倾听公众的意见,并且准备好以多种方式向传统游戏发起挑战。
Eli Ben-Sasson本文仅供参考,不构成法律或投资建议。本文的观点、想法和意见仅代表作者本人,不一定反映或代表的观点和立场。
(责任编辑:TG)
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