AAA游戏公司随着GameFi的发展将变得微不足道——Skale首席执行官
游戏Fi的模型不断发展,可能有朝一日能让“现在的AAA游戏公司看上去像 peanuts”呢,Skale的CEO Jack O'Holleran如是说。Skale是一个多链、以Ethereum为原生的网络,为Web3游戏提供动力。事实上,基于区块链的游戏和元宇宙项目在冬天(许多加密行业内玩家都被拖垮的季节)显示出了弹力,根据DappRadar报道,在上一季度筹集了13亿美元。
然而,找到可持续的GameFi模型仍然是一项挑战。用户体验是行业中的头号难题,主要因为交易时会有高昂的gas费用,以及购买、拥有和交易NFT的复杂性。O'Holleran指出:“每次他们交易或触发一个智能合同时收费,这样就让玩家觉得不划算”,他还补充说:“为了吸引大众市场,需要在用户体验上做大量的工作。”
尽管实用性问题很多,但根据DappRadar的数据,在上一季度,Web3游戏占据了50个网络上近一半的区块链活动份额,仅在9月份,就有92.2万个独特的活跃钱包与游戏智能合约互动。
最常见的游戏商业模式包括“玩赚”(P2E),玩家可以赚取例如代币和非同质化代币(NFTs)等奖励,还有“玩赚拥有”(P2O),它是P2E的更细致版本,为玩家提供拥有奖励的证明,以便进行点对点交易。Absolute Reports最近的一份分析预计,在接下来的六年里,GameFi将实现巨大的增长,预计P2E游戏在2022年至2028年期间将实现28亿美元,复合年增长率为20.4%。
“我们正在见证许多不同经济体的诞生,它们有不同的分配机制和不同的代币模型(单一token、双token、NFT驱动等)。只有时间能告诉我们,在开放全球市场中,这些模型在长期内是否合适和可靠,”Delphi Digital的研究分析师Sonny Tsiopani对说。
相关:去中心化游戏ID为Web3提供了一个互通交流的新途径
相关:去中心化游戏ID为Web3提供了一个互通交流的新途径虽然加密游戏公司开始在行业内占有一席之地,但一些工作室正借鉴AAA游戏——大型出版商制作和发行的高预算、高关注度的游戏——来提升用户体验。
成立于2020年的游戏工作室Gunzilla Games,在游戏中结合AAA内容和区块链技术,让玩家可以通过在游戏中拥有作为NFT的资产来访问完整的角色和武器定制。
“所有与区块链相关的功能都将驻留在幕后,这意味着玩家不必设置任何钱包、交换任何代币或执行任何‘通常’的加密相关任务,”Gunzilla的联合创始人兼CEO Vlad Korolev对说,他谈到公司正在如何致力于提升游戏体验。他还指出:
提升玩家体验也可能意味着该领域许多公司的收入模式发生变化,因为免费交易可能会提高传统玩家的采用率。O'Holleran评论道:“Web3一直专注于DeFi,用户可以直接吸收交易成本。这与一个游戏不同,即使在每次交易0.05美元,也绝对不可接受,因为即使是简单的游戏也会瞬间变得成本高昂。”
2022年初,区块链游戏的市场总价值约为250亿美元。
(责任编辑:行業分析)
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